THE GAMER'S LEAGUE
Ενα Blog για Gamers από Gamers
Monday, 20 July 2015
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Sunday, 28 December 2014
Hack 'n' Slash
Hack 'n' Slash
Σήμερα θα μιλήσουμε για το Hack ‘n’ Slash. Όχι βρε για τον τύπο παιχνιδιού Hack and Slash , αλλά για ΤΟ Hack ‘n’ Slash. Όχι διάολε, δεν εννοώ το καλύτερο Hack and slash αλλά….. Μισό….
Ντάξει;
Πριν προχωρήσουμε, οφείλω να σας προειδοποιήσω για κάτι που δεν μπήκαν στον κόπο να κάνουν ούτε οι ίδιοι οι δημιουργοί. Το παιχνίδι απευθύνεται σε άτομα που έχουν βασικές γνώσεις προγραμματισμού. Αν και εμφανισιακά παραπέμπει στα παλιά zelda, στην πραγματικότητα πρόκειται για ένα puzzle game, όπου αντί για σπαθί κρατάτε ένα usb stick, το οποίο σας βοηθά να χακάρετε κάποια αντικείμενα στο χώρο, κάνοντάς τα να λειτουργούν περισσότερο στα γούστα σας. Στην αρχή τα πράματα δεν είναι και τόσο δύσκολα , μιας και υπάρχουν λίγα χαρακτηριστικά σε κάθε αντικείμενο που μπορεί κάποιος να πειράξει και είναι εύκολο να κατανοήσει κανείς τη λειτουργία τους. Η κατάσταση όμως δυσκολεύει από το τέταρτο κεφάλαιο και έπειτα, όπου ο χαρακτήρας αποκτά ένα artifact το οποίο του επιτρέπει να εμβαθύνει ακόμα περισσότερο το hacking, αποκαλύπτοντας τον κώδικα του αντικειμένου και αφήνοντάς τον να τον πειράξει ελεύθερα. Όπως λοιπόν γίνεται εμφανές, σε αυτό το σημείο κάποιος που δεν γνωρίζει προγραμματισμό θα πελαγώσει , ενώ αντιθέτως η μερίδα ανθρώπων στην οποία απευθύνεται το παιχνίδι, θα συνεχίσει να διασκεδάζει αφάνταστα λύνοντάς τους εν λόγο πρωτότυπους γρίφους, ορισμένοι εκ των οποίων ανεβάζουν το επίπεδο δυσκολίας κάνοντας τους παίχτες να στύψουν αρκετή ώρα το μυαλό τους , μέχρι να τους λύσουν.
Το δεύτερο, αλλά εξίσου δυνατό κομμάτι του παιχνιδιού είναι το χιούμορ του, το οποίο βρίσκεται στα ψηλά επίπεδα στα οποία μας έχει συνηθίσει η Double Fine (Brütal Legend , Psychonauts ). Οι κουλαμάρες που συμβαίνουν στο παιχνίδι και οι διάλογοι μεταξύ της πρωταγωνίστριας ( ναι κορίτσι είναι) και του sprite της, ξεπερνάνε κάθε προηγούμενο και υπόσχονται στιγμές άπειρου γέλιου.
Στα αρνητικά, το μόνο που έχω να προσάψω στο παιχνίδι είναι κάποια λίγα bugs με τα οποία ήρθα αντιμέτωπος, αλλά δεν είναι τόσο έντονα ώστε να προβληματίσουν τον παίκτη.
Τέλος, η τιμή των 13 ευρός δεν είναι τόσο άσχημη για αυτά που προσφέρει το παιχνίδι και για τις περίπου 10 ώρες που μου πήρε να το τερματίσω. Εξάλλου οι πιο τολμηροί προγραμματιστές μετά το τέλος του παιχνιδιού, μπορούν να πειράξουν αρκετά πράγματα και γιατί όχι να φτιάξουν και δικούς τους γρίφους, μιας και ο κώδικας του παιχνιδιού είναι ορατός και επεξεργάσιμος κατά το 90%.
Και το σημαντικότερο. Δεν υπάρχει πριγκίπισσα!!!
J.LynxFriday, 19 September 2014
Deponia
Deponia
Το Deponia , και όχι ΤΑ Deponia, , είναι ένα σχετικά πρόσφατο indie Adventure (2012) , που όταν το αγόρασα νόμιζα ότι ανακάλυψα ένα θαμμένο θησαυρό , μέχρι να πάρω την Reginadiki απάντηση : Α καλά τώρα το πήρες είδηση; Υπάρχουν άλλα δύο. Μετά το βούλωμα λοιπόν , πήγα να παίξω το παιχνιδάκι μου....
Στο παιχνίδι ελέγχετε τον Ρούφους, ένα φαντασμένο παρτάλι και wanabee εφευρέτη όπου έτυχε να γεννηθεί σε έναν σκουπιδότοπο (στην κυριολεξία) που ακούει στο όνομα Ντεπόνια. Όνειρο της ζωής του είναι να πάει να ζήσει στο Ελίσιουμ, μία ουράνια ουτοπία αποκομμένη από την γενέτηρά του. Όνειρο αρκετά φιλόδοξο , μιας και κανείς από τους κατοίκους της Ντεπόνια δεν έχει καταφέρει να πατήσει το πόδι του εκεί, εκτός ίσως από τον πατέρα του… ή έστω έτσι θέλει ο Ρούφους να πιστεύει.
Ύστερα από αναρίθμητες αποτυχημένες προσπάθειες, η μεγαλύτερή του ευκαιρία έρχεται με την μορφή της Γκόλ. Μίας όμορφης και μυστηριώδης Ελισιανής, στην οποία λόγο πτώσης έχει χαλάσει το τσιπ (?) του εγκεφάλου της, ρίχνοντάς αυτήν σε έναν μακάριο ύπνο και τον πρωταγωνιστή στα τάρταρα του έρωτα. Περισσότερα όμως επί της οθόνης , μιας και δεν σκοπεύω να κερδίσω τώρα τη λαδιά του spoilera.
Ο χειρισμός του παιχνιδιού είναι ο κλασικός Point and Click, χωρίς όμως να λείπει η καινοτομία που διακατέχει τα νέα adventures , κατά την οποία με το πάτημα του space εμφανίζονται όλα τα hotspots επί της οθόνης. Αν και πολέμιος της παραπάνω προσθήκης, στο Ντεπόνια αποδείχτηκε πολύ χρήσιμη μιας και μέσα στην θάλασσα των σκουπιδιών καθίσταται εξαιρετικά δύσκολη η ανίχνευση μεμονωμένων αντικειμένων . Ένα αρνητικό του παιχνιδιού είναι οι λίγες τοποθεσίες που απαρτίζουν το παιχνίδι, στο σύνολό τους μόνο τρεις. Παρά τις λίγες τοποθεσίες και την εμφάνιση των hotspots, οι γρίφοι και τα Puzzles ήταν ενίοτε ζόρικα, κάνοντας το παιχνίδι να φτάσει στις 10 ώρες Gameplay. Διάρκεια διαόλου άσχημη για τα σύγχρονα δεδομένα.
To Voice acting ήταν εξαιρετικό, εν αντιθέσει με το lip synchronization που δεν αποδιδόταν πάντα σωστά, ενώ η μουσική αν και χαρακτηριστική, καταντούσε λίγο μονότονη. Βέβαια οφείλουμε να θυμόμαστε ότι πρόκειται για ένα indie game, ασχέτως του αν τα καταφέρνει πολύ καλά να μας κάνει να το ξεχνάμε, οπότε μπορούμε να είμαστε πιο επιεικείς σε μικρά προβλήματα.
Το χαρακτηριστικό όμως που κάνει το παιχνίδι να ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα είναι το χιούμορ και οι ατάκες του. Στην περιπέτεια σας για το Ελίσιουμ, θα μπλεχτείτε σε σπαρταριστούς διαλόγους και ξεκαρδιστικές καταστάσεις που σε πολλές περιπτώσεις θα σας θυμίσουν τα παλιά monkey island , και είτε θα βρείτε τον εαυτό σας να γελάει , είτε να κοιτάει την οθόνη προσπαθώντας να καταλάβει τι στο καλό παίχτηκε.
Συνοψίζοντας, το Deponia μπορεί να μην είναι ΤΟ adventure, αλλά με τους όμορφους διαλόγους και το steampunk like κόσμο του θα διασκεδάσει αφάνταστα όποιον αποφασίσει να ασχοληθεί μαζί του, ενώ μετά το πέρας του παιχνιδιού η αγωνία θα τον κάνει να θέλει να πάρει άμεσα το επόμενο της τριλογίας για να δει τι θα γίνει με.…. Για μισό!!! Δεν νομίζατε ότι θα σας έλεγα έτσι; Είπαμε. Η συνέχεια επί της οθόνης.
Thursday, 3 April 2014
Still Life (Pc)
Monday, 17 March 2014
Twitch Play Pokemon ( Final Part)
Ναι. Καμία διέξοδος. Απολύτως. Οι αναμνήσεις του αγαπημένου DigRat μας κατέκλυζαν καθώς προσπαθούσαμε επί ώρες, νομίζω 16, να αντιμετωπίσουμε διάφορα Pokemon σε αυτή την 1x2 λωρίδα πατώματος με σκοπό να πεθάνουν όλα τα δικά μας και να διακτινιστούμε στο Pokemon Center. Όπως καταλαβαίνετε η λογική ενός ανθρώπου μετά από μια τέτοια δοκιμασία δεν είναι ποτέ η ίδια και το ίδιο συνέβη και στο hivemind. Αλλά τότε κάτι μαγικό έγινε.
ΝΑΙ! Ο θεός μας απέκτησε σάρκα και οστά, αφού μετά από προσπάθεια, καταφέραμε να δώσουμε το Fossil στον επιστήμονα που μας είπε ότι έχει ένα τρόπο να αναγεννά Pokemon από απολιθώματα. Κατευθυνόμαστε στην τελευταία μας μάχη με το PC. Κατά λάθος ανακτούμε τον False Prophet, αλλά τον ξαναβάζουμε στα σκοτεινά δωμάτια του PC μαζί με τον Drowzee, ο οποίος για αυτή του την απόφαση, γίνεται γνωστός ως ο The Keeper. Αυτό που φυλάει το Κακό. Ανακτούμε τον Helix και πλέον με αυτό το πάρτυ θα πορευτούμε μέχρι το τέλος.
Με μια μαγική performance του Bird Jesus έναντι στον Rhydon, ο Giovanni πέφτει. Όταν λέμε μαγική, το εννοούμε!!! Τα δυο τελευταία Pokemon για τον καθένα και ο Bird Jesus με μόλις 29ΗΡ. Αλλά τα καταφέραμε. Πλέον έχουμε όλα τα badges και ο δρόμος για την Elite Four είναι ανοιχτός. Το θέμα είναι ότι βλέποντας πόσο ζόρικα νικήσαμε τον Giovanni , καταλαβαίνουμε ότι ο δρόμος δεν θα είναι εύκολος, οπότε αποφασίζουμε να πάμε στο Pokemon Mansion, το μέρος με τα πιο leveled-up Pokemon, και να προπονηθούμε. Μια μέρα μετά τα αποτελέσματα είναι μικρά, αλλά έχουμε βαρεθεί οπότε λέμε, ας πάμε κι ότι γίνει; Ο δρόμος εξάλλου είναι ανοιχτός, σωστά; Ή μήπως όχι...;
Στο Victory Road υπήρχαν φωνές που ζητούσαν τον Moltres, βέβαια δεν ξέρω πως θα τον πιάναμε, αλλά σαν συζήτηση υπήρχε. Το puzzle με τις πέτρες λύθηκε εξ ολοκλήρου με δημοκρατία και ευτυχώς όλοι μας το καταλάβαμε γρήγορα ότι δεν γινόταν αλλιώς. Τέλος 15ης μέρας και έχουμε το πρώτο encounter με το Elite Four... Περιττό να πω ότι πεθαίνουμε σε χρόνο dt... Βασικά με διαφορά ο δυσκολότερος αντίπαλος ήταν τα φαντάσματα της Agatha...
Ναι... Πεθάναμε τόσες φορές στην Agatha , που πλέον το hivemind αστειεύονταν ότι στο τέλος δεν θα χρειαστεί να την νικήσουμε, καθώς θα πεθάνει από γηρατειά... Οι πιο αδύναμοι απελπίζονταν. Έλεγαν ότι δεν κάνουμε καμία πρόοδο απλά πεθαίνουμε λίγο αργότερα κάθε φορά. Αλλά ο Red δεν το έβαζε κάτω. Το λίγο αργότερα σήμαινε και ακόμα ένα Pokemon νεκρό, λίγα Exp κερδισμένα. Με επιμονή και υπομονή νικάμε την Agatha και εύκολα σχεδόν φτάνουμε στους δράκους του Lance. Φυσικά ξαναπεθαίνουμε. Ξανά και ξανά. Μέχρι την αυγή της 16ης μέρας. Η μέρα που γεννήθηκαν οι ήρωες. Ή βασικά ο Ήρωας. Όχι δεν αναφέρομαι σε κάποια από τα tank μας, τον Bird Jesus ή τον Electric Jesus, αλλά στον ταπεινό ATV, το Venomoth. Με ένα καπρίτσιο της τύχης λοιπόν ο ATV βρίσκεται αντιμέτωπος με το τελευταίο Dragonite του Lance.... Level 36 ο ΑΤV, Level 62 το Dragonite. Χαμένη μάχη θα πείτε... ΌΧΙ!!! Γιατί στην καρδιά της μάχη εμφανίζεται ένα flaw του παιχνιδιού. To AI αναγνωρίζοντας το Green type Pokemon μας, αυξάνει την άμυνά του διαρκώς, εμείς απλά πετάμε λίγη δηλητηριώδη σκόνη και τα υπόλοιπα είναι ιστορία...
Thursday, 6 March 2014
Twitch plays pokemon (part 2)
Σε μια άλλη εξαιρετική επίδειξη οργανωμένου χάους , το anarchy mode καθαρίζει το γυμναστήριο του Koga άνετα (το να μπει μέσα βέβαια αποδεικνύεται Ηράκλειος Άθλος, λόγω ενός Ledge ή αλλιώς φράχτη) και φυσικά μετά περνάει μια μέρα μέχρι να μάθουμε στον Air Jordan το Surf και να σταθούμε στην παραλία και να το χρησιμοποιήσουμε. Αλλά δαμάζουμε τα κύμματα.